Project
Exkakibur
ビジュアル・サウンドエフェクトを用いた筆記行動支援による学習効果の検証
ゲームプレイ時のポジティブな感情が学習を促進するという知見に基づき、「筆記」という学習行為にゲーミフィケーション要素を統合し、視聴覚フィードバックを通じて学習意欲とパフォーマンスの向上を目指す研究です。
手法
ペンがディスプレイに接触してから離れるまでのストロークを「点・直線・曲線」の3種類に分類し、打撃・斬撃などのゲーム要素を含む視聴覚効果を付与します。
成果
評価実験の結果、筆記文字数や筆記への印象に好影響を及ぼすことが示されました。
業績
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2023/11/15 学術論文
和田 彪雅, 伊藤 弘大, 矢野 翔平, 小倉 歩, 伊藤 雄一, "ビジュアル・サウンドエフェクトを用いた筆記行動支援による学習効果の検証," 情報処理学会論文誌 ↗
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2022/3/4 国内会議予稿(査読あり)
中川 久倫, 伊藤 弘大, 藤田 和之, 岸 楓馬, 福島 力也, 伊藤 雄一, "ビジュアル・サウンドエフェクトによる学習時の筆記行動支援に関する検討," 情報処理学会第84回全国大会講演論文集 ↗
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2022/2/21 受賞
インタラクション2022インタラクティブ発表賞(PC推薦)
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2022/2/21 受賞
インタラクション2022インタラクティブ発表賞(一般推薦)
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