Exkakibur

Exkakibur: ビジュアル・サウンドエフェクトを用いた筆記行動支援による学習効果の検証

ゲームをプレイする際に生じるポジティブな感情は学習効果を向上させることが知られており、ゲームの仕組み等を学習に取り入れる、ゲーミフィケーションに関する研究が多数行われている。
そこで本プロジェクトでは、学習における行為の1つである「筆記」にゲームの要素を取り入れた視聴覚フィードバックを付与することで、学習意欲・学習パフォーマンスを向上させるシステムを提案する。具体的には、ディスプレイにペンが触れてから離れるまでのストロークを点・直線・曲線の3種類に分解・分類し、打撃・斬撃などのゲーム要素を取り入れた視聴覚効果を付与するシステムを実装する。
評価実験では、筆記文字数、筆記への印象、および記憶定着に与える影響を調査した。結果として,提案手法を用いた方式は、筆記文字数や筆記への印象に好影響を及ぼすことが示された。

研究業績 / Achievement

  1. 和田彪雅, 伊藤弘大, 矢野翔平, 小倉歩, 伊藤雄一: ビジュアル・サウンドエフェクトを用いた筆記行動支援による学習効果の検証, 情報処理学会論文誌, Vol. 64, No. 11, pp. 1493-1508, 2023
  2. 中川久倫, 伊藤弘大, 藤田和之, 岸楓馬, 福島力也, 伊藤雄一: ビジュアル・サウンドエフェクトによる学習時の筆記行動支援に関する検討, 情報処理学会第84回全国大会講演論文集, Vol. 2022, No. 1, pp. 29-30, 2022